Добро пожаловать на GMODE.RU - Форум

Для получения полного доступа к форуму gmode.ru требуется зарегистрироваться, сейчас Вам доступны для просмотра основные темы и открыта тема "Обратная связь", которая служит для общения и вопросов до регистрации, а так же для тех гостей, которые не планируют регистрироваться, но хотели бы что-то спросить.

Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'CS:GO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форум проекта gmode.ru

  • Гостиная
    • Правила
    • ЧаВо
    • Новости
    • Мероприятия
    • Обратная связь
  • Наши серверы
    • Left 4 Dead
    • Left 4 Dead 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Передовые темы
    • Премиум
    • Разблокировка
    • Жалобы / Инциденты
  • Мастерская
    • Мастерская VALVe
    • Скриптинг
    • Работа с сервером
    • Софт
    • Linux
  • Игровая
    • Steam Powered
    • Electronic Arts
    • BLIZZARD
    • Ubisoft
    • GOG
  • Беседка
    • Флудильня
    • По игровым серверам
    • Пользователи macOS

Блоги

  • Зарисовки
  • Left4Dead

Категории

  • Files

Календари

  • Календарь



Фильтр по количеству...

Найдено 7 результатов

  1. 1. https://steamcommunity.com/profiles/76561198837132487/ 2. https://hlstatsx.gmode.ru/hlstats.php?mode=playerinfo&player=72379# 3. Foxar4ik 4. Ясна. Думаю не правильно банить за "якобы" стороннее ПО (читы) без проверки. Хочу чтобы проверили меня. (Если это возможно). 5. Ожидаю разбана, т.к. я не использую софт, последний софт который я использовал ( и то на старом акке) это SKINCHANGER и всё. Спасибо за внимание! Скрин Бана
  2. Данная тема будет полезна тем, кто не нашёл самостоятельно как настроить карты, списки, смену, голосования или кто «читает книгу и видит фигу» - это основная задача темы. Но так же затронуты аспекты владения конфигурационными файлами, черная магия и мистика - вообщем, обширная инструкция и точно поспособствует знаниям в серверостроении у новичков. Перед началом работы с сервером убедитесь, что не установлены какие-либо плагины взаимодействующие с голосованиями за карту, если у Вас уже установлен SourceMod! Самой частой ошибкой является не выключенный nextmap.smx. 1. Базовые знания (необходимые файлы): Рассматривать голосования карт планируем на примере «Обычного» (Classic Casual) режима сервера (и уже тут внимательно, если Вам нужен другой режим, то выбирайте и настраивайте «конфиг» Вашего режима, проводя аналогию). Начинаем с того как Вы установили сервер, оплатили сервер, если требуется, привязали ключ от аккаунта (если не знаете что это читайте здесь) и запустили сервер, не производя каких-либо значимых настроек более. Словом не оставили причин для неправильной работы сервера. Далее в зависимости от того как Вы устанавливали сервер, количество и названия конфигурационных файлов может немного разнится между различными установками, а некоторые файлы и вовсе нужно будет создать самим. Так, на игровых хостингах специально подготовленных для работы с игровыми серверами, Вы можете встретить разделение функций на отдельные «конфиги», чтобы Вам как клиенту было удобнее настраивать. И если Вы сменили хостинг или решили установить сервер самостоятельно через утилиту SteamCMD, или более удобную утилиту LGSM, основывающуюся на SteamCMD, то попросту может не быть привычных Вам файлов - не беда, главное понять принцип. Мы хотим настроить карты и нас интересуют: server.cfg, gamemodes.txt, gamemodes_server.txt, gamemodes_casual.cfg, maplist.txt, mapcycle.txt и строка запуска. Строка запуска - это, то с какими параметрами будет работать сервер, какой «тикрейт» будет выбран, какое количество игроков, какие «конфиги» будут подгружаться на запуске (да можете создать любой, положить в папку cfg сервера и добавить в строку Ваш «конфиг» с какими-то параметрами: -exec new_config.cfg, и самое главное отвечает за то какой режим будет выставлен, мы обусловились рассматривать Classic Casual, значит в строке запуска должны быть следующие параметры со значениями ноль (подробнее о режимах здесь в пункте №6): +game_type 0 +game_mode 0 На хостинге возможно это сделано удобнее и имеется интерфейс пользователя для переключения. Как только сделали двигаемся дальше Файлы server.cfg и gamemodes_casual.cfg – основные «конфиги», в них записываются переменные настроек сервера (переменными называются сами команды записываемые в такие файлы). Например, в CS:S был один «конфиг» для всего, но в CS:GO много режимов в игре и они разделены на отдельные для удобства. Просто знайте любой gamemodes_***.cfg продолжение server.cfg, а так как мы включили режим «Обычный», то сервер автоматически будет использовать только gamemodes_casual.cfg. И не будет разницы куда добавить нужную Вам переменную, если её нет изначально - главное не два раза записывать переменную. Теперь очень внимательно gamemodes_casual.cfg - это перезаписываемый «конфиг», это значит, что после каждого обновления сервер будет проверять в порядке ли этот файл и если в нём будут изменения - файл перезапишется и все Ваши настройки произведённые ранее удаляться. Это сделано что бы у Вас как у администратора всегда был рабочий сервер по выставленному режиму в строке запуска, потому что Вы можете испортить режим игры сами того не понимая и не сможете потом вернуть прежние настройки, Valve о Вас позаботились и поэтому трогать gamemodes_casual.cfg вообще не нужно и настраивать что-либо в нём - примите как данность что этот файл «страховочный» и Вам он не нужен, Вам его нужно просто скопировать и назвать gamemodes_casual_server.cfg и положить рядышком в нём-то и нужно производить все настройки - это Ваш файл и никуда он не денется и всё так же автоматически в зависимости от режима будет подгружен сервером. Для Вашего понимания цепочка применения настроек такая: Запуск сервера -> Включение режима -> подгрузка server.cfg -> подгрузка gamemodes_***.cfg -> подгрузка gamemodes_***_server.cfg -> подгрузка всего остального. Файлы gamemodes.txt и gamemodes_server.txt – это уже настройки режимов, допустимых чисел игроков на режим, настройки моделей игроков, какое оружие допускать в бой, как действовать в определённом режиме и что нас интересует сейчас - какие карты использовать, какую группу карт, в каком порядке. Как Вы могли догадаться использовать нужно gamemodes_server.txt (обычно уже лежит на сервере в виде gamemodes_server.txt.example, стираем .example получаем файл), а gamemodes.txt перезаписываемый файл его не трогаем. Файлы maplist.txt и mapcycle.txt – это списки карт вашего сервера, которыми он будет пользоваться в зависимости от ваших настроек. list - полный список карт сервера, cycle - очередь запуска согласно списку, можно не все карты добавлять в цикл, обычно не стоит заморачиваться и вставить два одинаковых списка. 2. Настройка списков: В CS:GO есть два варианта установки карт на сервер: стандартно; используя мастерскую. Стандартный список: Когда все карты загружаются Вами в папку maps, или через Панель управления Вашего хостинга. В этом случае Вам нужно обратиться к файлам: maplist.txt, mapcycle.txt и gamemodes_server.txt. Для начала определитесь какие карты Вам нужны на сервере, затем впишите два одинаковых списка maplist.txt и mapcycle.txt. Далее открывайте gamemodes_server.txt - настройка этого файла необходимость! Перечитайте ещё раз выше зачем этот файл нужен, если забыли или не поняли. Ищем упонимания нашего игрового режима Classic Casual (casual)и сопутствующую ему группу карт mapgroups, в зависимости от метода установки, хостинга файл может иметь разный вид, но одинаковую структуру: режим - его группа карт - сама группа карт: // РАЗРЫВ, ФАЙЛ ДЛИННЕЕ // "casual"{ "maxplayers" "30" "exec" { "exec" "server_last.cfg" } "mapgroupsMP" // List of mapgroups valid for this game mode ( casual ) { "mg_bomb_se" "" } // РАЗРЫВ, ФАЙЛ ДЛИННЕЕ // "mapgroups" { "mg_bomb_se" // mapgroup definition { "name" "mg_bomb_se" "maps" { "de_dust_se" "" "de_dust2_se" "" "de_nuke_se" "" "de_train_se" "" "de_inferno_se" "" "de_aztec_se" "" } } } // РАЗРЫВ, ФАЙЛ ДЛИННЕЕ // Здесь нашему режиму соответствует группа mg_bomb_se, её и нужно отредактировать под свои карты, то есть удалить ненужные и дописать свои в такой же форме, это нужно чтобы карты отображались в списке голосования к которому мы уже скоро приступим: "awp_lego_2" "" "mg_run_b103" "" Вы даже можете создать рядышком свою группу карт и не изменять mg_bomb_se, только это нужно указать в строке запуска! Я рекомендую изменять mg_bomb_se, потому что Вы и так редактируете дублирующий файл, а в запасе сервера всегда есть gamemodes.txt. Список из мастерской: Мастерская Steam - это крайне удобная площадка для пользовательских модификаций, дополнений, контента, которая позволяет серверостроителям CS:GO устанавливать карты сообщества на свой сервер. Чтобы у Вас всё работало необходимо снова создать ключ (не путать с токеном серверов), только для мастерской: http://steamcommunity.com/dev/apikey - это делается один раз на весь контент созданный Вами в мастерской, необходимо для разработчиков приложений (авторизация на сайте через Steam), для каких-либо веб-скриптов (например система SourceBans). Нам же нужно для работы карт мастерской на сервере. После генерирования смотрите дальше внимательно или в строку запуска вносите команду: -authkey ВАШ_КЛЮЧ_МАСТЕРСКОЙ Или проверьте наличие конфигурационного файла, в который этот ключ можно вписать, на одном из хостингов например, это webapi_authkey.txt Дальше Вам необходимо сформировать коллекцию в Мастерской (подробная инструкция с тем что и я написал уже есть здесь, но не рассказан один момент, что пока коллекция без материала, создать её будет невозможно, поэтому предлагаю следовать за мной по картинкам): Вот этот момент, по инструкциям в интернете "чики-пуки" и готово и никто не говорит: Вам нужно открыть новое окно вашего интернет-барузера перейти в мастерскую - CS:GO - и выбрать нужную Вам карту и добавить её в коллекцию, которая на этапе создания в предыдущем окне: Теперь вернитесь в окно с публикацией, обновите страничку и жмите "Сохранить и продолжить" и на следующей странице "Опубликовать", теперь там в коллекции есть контент всё пройдет дальше: Теперь смотрите номер Вашей новой коллекции в адресной строке браузера: Так же посмотрите номер карты, которая будет ставится по-умолчанию после рестарта сервера (в примере единственная карта, её и берём): Снова внимание! Решайте как Вам удобнее создать файл start_maps.cfg или autoexec.cfg или же просто в строку запуска вписать параметры карт мастерской. Файл autoexec.cfg запускается автоматически после рестарта, если его нет - создайте и впишите в него используя номера самой коллекции и Вашей стартовой карты параметры (если там есть другие параметры, допишите эти): host_workshop_collection 973053191 workshop_start_map 921820962 Если хотите использовать другой файл, то в параметры запуска нужно дописать запуск «конфига» (а в самом файле параметры): -exec start_map.cfg Так же можно просто вписать в строку запуска параметры от мастерской: +host_workshop_collection 973053191 +workshop_start_map 921820962 И если Вы используете систему LGSM к примеру, то там имеется удобный «конфиг» взаимодействующий со строкой запуска и туда можно вписать ключ мастерской, коллекцию, стартовую карту - очень удобно: ## Optional: Workshop Parameters # https://developer.valvesoftware.com/wiki/CSGO_Workshop_For_Server_Operators # To get an authkey visit - http://steamcommunity.com/dev/apikey authkey="ВАШ_КЛЮЧ_МАСТЕРСКОЙ" ws_collection_id="973053191" ws_start_map="921820962" Что важно знать ещё: карты из мастерской имеют приоритет выше обычных карт, если включена мастерская, то что бы не стояло в параметрах запуска на месте стартовой карты, будет запускаться стартовая мастерской; карты мастерской не надо прописывать в gamemodes_server.txt и необязательно прописывать в maplist.txt и mapcycle.txt; порядок карт в голосовании выставляется порядком в коллекции Мастерской: кто пользуется плагинами SourceMOD или хочет «админкой» менять карту, то нужно тогда прописывать карты в mapcycle.txt, maplist.txt, adminmenu_maplist.ini, но можете схитрить и не писать полные пути карт workshop/11111/de_syperdust, а просто de_superdust, важна правильная запись лишь в том случае, если две карты мастерской имеют одинаковый индекс (название .bsp), то есть de_dust2_winter от одного автора и от другого писать нужно workshop/54555/de_dust2_winter и workshop/1112546/de_dust2_winter - тогда не будет ошибок, но останется ошибка радара, если карты на сервере играются подряд - радар остаётся от сыгранной ранее карты того же индекса. Рекомендую в adminmenu_maplist.ini написать без дополнительных записей, если нет повторов, а в остальные файлы писать полную. Функционал Мастерской и карт добавленных обычным способом взаимоисключающий - невозможно смешать карты! Либо Вы устанавливаете карты вручную в папку maps, либо используете Мастерскую и тогда карты все должны быть из Мастерской! 3. Настройка переменных: Записанные сервером настройки нужных нам переменных, которые мы получаем при первом удачном запуске «Обычного» режима такие: mp_match_can_clinch 1 – если у вас 15 раундов, то при наборе больше половины (8 раундов) эта команда побеждает, т.к. у другой команды нет возможности отыграться; mp_maxrounds 15 – количество раундов на карту; mp_timelimit 0 – время на карту, если установлено число раундов, то время указывать нельзя (ставить 0 нужно), это две взаимоисключающие команды. А вот чего там не написано, но нужно не в стандартном варианте для настройки: mp_endmatch_votenextmap 1 – отвечает за голосование в конце матча, если у вас 15 раундов, то после 15 раундов будет голосование в течении 20 секунд за выбор карты, для отключения нужно поставить ноль (0); mp_endmatch_votenextleveltime 20 – те самые 20 секунд времени голосования; mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 – позволяет включить принудительно в список сыгранную только что карту или предоставить всё воле случая, если поставить значение ноль (0); mp_match_end_changelevel 1 – отвечает за «автосмену» карты в конце матча, данная переменная пользуется вашим mapcycle.txt, если он пустой, то не произойдёт смены карты на другую, а запустит заново текущую, при включенном голосовании можно переменную оставить; mp_match_end_restart 1- отвечает за рестарт текущей карты, при значении единица смены карты не происходит, текущая карта не перезапускается, а просто всех игроков отправляет в меню выбора команды и обнуляет счёт, полезна для тех у кого одна карта на сервере, у кого есть предел по раундам или по времени на матч и кто не хочет перезагружать карту полностью. Почему я написал «записанные сервером»? Потому что абсолютно все переменные используются на сервере, даже если их нет в «конфигах». Если их там нет, то они просто имеют стандартные значения для своего режима. А когда записываем, то выводим их из невидимости и можем присвоить значения. 4. Частные случаи: 1. «Мне всё нравится в режиме, но хочу оставить 5 карт на сервере». 2. «Я хочу одну карту крутить на сервере всегда с перезагрузкой карты в конце матча». 3. «Я хочу одну карту без перезагрузки». 4. «Я хочу поставить карты из мастерской и с голосованием». 5. «Я хочу смешать карты из мастерской с обычными картами и чтоб с голосованием». 5. Как перейти от настроенного голосования CS:GO к голосованию SourceMOD: Ядро SourceMOD позволяет настроить голосования своими методами, в наше поле зрения должны попасть стандартные плагины идущие с ядром: - mapchooser.smx - это основа голосований, в основном чтобы голосование в конце карты запускалось, ставится в обязательном порядке для rockthevote и nominations; - nextmap.smx - плагин последовательного запуска карт, в принципе не нужен, в СS:GO есть переменная аналог mp_match_end_changelevel 1; - nominations.smx - плагин предложения карты на следующий матч в общем голосовании; - randomcycle.smx - случайный порядок списка карт; - rockthevote.smx - возможность игроков вынудить сервер сменить карту. Всё очень просто (читайте инструкцию, с начала, там о всех файлах и переменных подробно): 1. Устанавливаем значение стандартного голосования (выключаем его): mp_endmatch_votenextmap 0 2. Идём в плагины. По умолчанию некоторые плагины выключены, нам нужно из папки disabled в директории плагинов Вашего сервера перетащить нужные и перезапустить сервер. Например для сервера с rtv и nominate нужно что бы включены были: mapchooser.smx, nominations.smx и rockthevote.smx; 3. Важно что бы Ваши maplist.txt, mapcycle.txt были настроены, в них нужно прописать карты: в случае карт мастерской нужно писать так: workshop/4545309/de_dust2 workshop/23244453/de_dust workshop/7834253/de_dust_winter в случае карт загруженных обычным способом: de_dust2 de_dust de_dust_winter 6. Стандартные голосования через меню [ESC]: sv_allow_votes Включает или отключает возможность голосования на сервере. Значение по умолчанию — 1 (включено). sv_vote_allow_spectators Разрешает или запрещает участие в голосовании наблюдателей. Значение по умолчанию — 0 (запрещено). sv_vote_failure_timer Время (в секундах), по прошествии которого голосование может быть снова начато, если оно провалилось в предыдущий раз. Значение по умолчанию — 300 (5 минут). sv_vote_issue_kick_allowed Включает или отключает возможность голосования за отключение (в простой речи: кик) игрока. Значение по умолчанию — 0 (отключено). sv_vote_kick_ban_duration Время (в минутах), по прошествии которого игрок сможет вернутся на сервер, если его выгнали. Значение по умолчанию — 1. Значение 0 отключает эту функцию. В таком случае изгнанный игрок сможет почти сразу вернутся. sv_vote_issue_nextlevel_allowed Включает или отключает возможность начать голосование за выбор следующей карты. Значение по умолчанию — 1 (разрешено). sv_vote_issue_nextlevel_allowextend Разрешает или запрещает голосовать за продление текущей карты. Значение по умолчанию — 1 (разрешено). sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode Разрешает или запрещает игрокам выбирать следующую карту из списка карт с наименьшим игровым временем. Значение по умолчанию 1 (разрешено). sv_vote_issue_changelevel_allowed Разрешает или запрещает сменить текущую карту сразу после окончания голосования. Значение по умолчанию 0 (запрещено). sv_vote_issue_restart_game_allowed Включает или отключает возможность голосования за переигрывание раунда. Значение по умолчанию 1 (включено). sv_vote_issue_scramble_teams_allowed Включает или отключает возможность голосования за смешивание команд. Значение по умолчанию 1 (включено). После установки SourceMOD рекомендую перед каждой переменной добавлять sm_cvar - вообще нужна для заблокированных переменных, когда сервер включен, запускает их в принудительном порядке, как Вы бы от имени администратора сервера это сами сделали. Для принудительного изменения переменных должно быть прописано в строке запуске: -usercon Впервые данная тема опубликована на форуме хостинга MyArena.ru мной же. Данная тема переписана на широкую аудиторию, подразумевая, что я не знаю на каком хостинге Вы расположили сервер и каким методом установили сервер, более-менее понятно объясняя для всех. Прошу при копировании материала с форума хостинга MyArena.ru или данного сайта указывать рабочие ссылки на данные статьи.
  3. Урок 0. Первый взгляд и работа с камерой Урок 1. Запись Урок 2. Монтаж _____________________________________ Здесь будут собраны лучшие видео уроки, а позднее все это будет как то красиво оформлено. Делитесь своим мнением и полезными ссылками.
  4. РЕЖИМ ТРЕНИРОВКИ [Автоматизация] Нам он нужен для выявления багов, правки NAV путей и тд. И что бы не вводить каждый раз нужные нам команды, мы привяжем их к определенным кнопкам. Создаем три текстовых документа в папке ...\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg По созданному документу кликаем правой кнопкой и пишем название целиком. Пример: Создаем документ и получаем: "Новый текстовый документ", а мы переименовываем на "autoexec.cfg" Autoexec.CFG Treaning_ON.CFG Treaning_OFF.CFG Вы можете придумать свое название для этих документов.
  5. Сегодня я решил поделиться с вами не только интересной, но и очень полезной статьёй. Возможно кто-то из бывалых игроков не всё знает. Суть этой статьи заключается в том, как нужно пользоваться оружием, в чем их минусы и плюсы: Как и P250, пистолетам Five SeveN и Tec9 для убийства достаточно одного попадания в голову оппонента экипированного в броню, но эти пистолеты имеют большую убойную дальность, чем P250; Пистолет P250 наносит точно такой же чистый урон (-35), как и USP/P2000. На самом деле он наносит меньший урон на расстоянии, по сравнению с P2000, через высокое падение убойной силы в зависимости от дистанции до цели. Единственным оправданием его покупки является то, что P250 намного лучше, чем Р2000, пробивает броню. Если ваш противник не купил броню, вы ставите себя в проигрышное положение каждый раз, когда покупаете Р250; Пистолеты Dual Berettas наносят безумный чистый урон в -38 за пулю. Троих попаданий с близкого расстояния в оппонента без брони достаточно. Но у этих пистолетов слабая убойная сила на расстоянии и низкий уровень пробивания брони; Deagle не убивает с одной пули на больших дистанциях; MP9 настолько скорострельный, как и Р90. Игроки жалуются на Р90, но МР9 такой же беспощадный против противников без брони; Вы можете купить Mac-10 в пистолетном раунде, если сохраните 800$, убьете врага, вернетесь на базу и купите пистолет-пулемет Mac-10; MP9 и Mac-10 меньше теряют в кучности стрельбы при прыжках, приземлениях, бегу на полной скорости. Это делает их наиболее мобильными пистолетами-пулеметами. Другие пистолеты-пулеметы менее точны при прыжках; UMP-45 наносит наибольший чистый урон (-35) в категории пистолетов-пулеметов. Другие не достигают и -30; Р90 наносит наименьший урон за выстрел (-26) в категории пистолетов-пулеметов, но у него наибольшая пробивная способность против брони (65%), за ним идет UMP-45 (55%); Интересный факт: UMP-45 не может пробить ничего толще тонкой деревянной двери. Все другие пистолеты-пулеметы пробивают даже тонкие деревянные ящики; XM1014 единственный дробовик, который выстреливает шесть дробинок за выстрел. Все другие дробовики стреляют по девять. Но у XM1014 наивысшая пробивная способность против брони. Она составляет 80%; Дробь Sawed-Off дробовика не летит на большие дистанции; Изначально для дробовика Sawed-Off планировалась 100% пробивная способность против брони, но она так и не была реализована в игре; Nova среди дробовиков меньше всех теряет убойную силу на расстоянии. Уменьшение на 30% каждые 500 единиц. (Это качество присуще и XM1014). Остальные два дробовика теряют 65% урона за каждые 500 единиц дистанции. По этой причине MAG-7 и Sawed-Off не стоят того, чтобы их покупать, если вы не планируете действовать на близком расстоянии; Nova наименее точный дробовик при стрельбе в прыжке, тогда как Sawed-Off наиболее точен. Первоисточник: buntyar.net
  6. Необходимые программы Counter-Strike Global Offensive SDK Шаг 1. Необходимо установить онлайн магазин STEAM Шаг 2. Необходимо иметь купленную версию игры Counter-Strike Global Offensive Шаг 3. Заходим в раздел ИНСТРУМЕНТЫ в магазине STEAM Шаг 4. Находим и устанавливаем инструмент Counter-Strike Global Offensive SDK Шаг 5. Добавляем программу в ИЗБРАННОЕ для удобства Описание: Инструментарий для создания карт. Примечание: По сути Counter-Strike Global Offensive SDK достаточно что бы создавать карты. Примечание: Настройки быстрой компиляции карты с нормальным освещением моделей для Valve Hammer Editor (без черных моделей) $bsp_exe -game $gamedir $path\$file $vis_exe -fast -game $gamedir $path\$file запуска $light_exe -StaticPropLighting -StaticPropSampleScale 0.25 -bounce 2 -noextra -game $gamedir $path\$file по умолчанию: -bounce 2 -noextra -game $gamedir $path\$file компиляция без динамических теней: -ldr -extrasky 0 -bounce 2 -textureshadows -StaticPropLighting -StaticPropPolys -game $gamedir $path\$file Copy File $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp $game_exe -hijack -allowdebug -game $gamedir +map $file Hide VTF Editor Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее на панеле задач. Оффициальный сайт программы - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Описание: Работа с текстурами Hide Adobe Photoshop Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу (с лицензией вы сами разберетесь) Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальный сайт программы - Программа явлется платной Описание: Лучшая программа для работ с растровыми изоброжениями Hide 3DSMax Шаг 1. Ишем и устанавливаем именно 2012 версию 3DSmax Шаг 2. Скачиваем и устанавливаем плагины для работы с расширениями SMD Export, SMD Import и VTF Import Шаг 3. Настраиваем сетку в 3DSMax Описание: Лучшая программа для работ в сфере 3D моделирования и анимации Hide Crowbar Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее на панеле задач. Оффициальная страница программы - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Описание: Данная программа нужна для компиляции и декомпиляции моделей из игр на движке Source Hide VIDE \ Pakrat Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее на панеле задач. Оффициальная страница программы Packrat - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Оффициальная страница программы VIDE - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Описание: Данные программа необходима чтобы вшивать нестандартные текстуры, модельки и другие файлы в BSP формат, перед выгрозкой карты в WorkShop или же вытаскивать запакованные файлы! Совет: для вшивания файлов удобнее Packrat в то время как для вытаскивания файлов удобнее Vide Примечание: Для работы программы Packrat необходимо установить Java Примечание: Текстуры созданных вами моделей, необходимо вручную добавлять в пакрат, остальное добавляется при нажатии кнопки AUTO Hide BSPSource (bsprc) Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальная страница программы - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Описание: Программа для декомпиляции карт Примечание: Некоторые карты не достаточно декомпилировать, что бы открыть карту и увидеть все в нужном виде, нужно извлечь файлы программой packrat из декмопилируемого файла карты. Hide Рекомендуемые программы CorelDRAW Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу (с лицензией вы сами разберетесь) Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальный сайт программы - Программа явлется платной Hide Adobe Illistrator Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу (с лицензией вы сами разберетесь) Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальный сайт программы - Программа явлется платной Hide Paint.net Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальный сайт программы - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Hide Notepad++ Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем данную программу Шаг 2. Устанавливаем ярлык в удобном Вам месте. Совет: Удобнее всего закрепить ее в меню ПУСК. Оффициальный сайт программы - Программа распростроняется БЕСПЛАТНО Hide Если данная статья была вам полезна, не забудьте поставить лайк! ВНИМАНИЕ! В данной теме дана лишь перечень самых удобных программ, для некоторых из них имеются альтернативы. Использование той или иной программы будет по немногу описываться в соответствующих гайдах. Если у Вас есть ЗАМЕЧАНИЯ по тем или иным пунктам, пишите в личку. Просьбы что то подсказать в личке будут игнорироваться, так же возможно вам будет закрыт личный чат со мной из-за этого, поэтому вопросы задавайте в теме нубские вопросы . Так же прочтите тему Часто задоваемые вопросы.
  7. ПОСЛЕДНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ 08.07.18 1. Техническая часть: 1.1. Ресурсы: Intel Xeon E5-1650v4 2x 3.6Ghz/4.0, RAM 8Gb, SSD 60Gb; 1.2. Находится сервер в Москве; 1.3. Рейты - под 128; 1.4. Слоты - 20 (10/10); 1.5. Сервер для игроков с лицензией; 1.6. Включены: NoCheatZ-4, VAC2, GOTV; 1.7. Версии SourceMOD и MetaMod - стараемся чаще переходить на самые последние, что бы держать в тонусе плагины; 1.8. Сервер соблюдает принцип "никаких загрузок в клиент игроку", то есть кроме карты ничего скачивать на входе не будете; 1.9. Карты: Легендарный cs_mansion! 2. О режиме игры: 2.1. Выставлен "Соревновательный" режим; 2.2. Режим переписан и дополнен; 2.3. Информация загрузочного экрана соответствует на 90%, т.к. выбирался режим принципиально. 3. Взаимодействие: 3.3. Урон по своим 85% - за урон более 300 ед. кик на 3 минуты, за убийство свих сервер убивает обидчика в следующем раунде; 3.4. Пройти насквозь союзника нельзя; 3.5. Физика стрельбы и движения изменена; 3.6. Увеличен запас выносливости (больше прыжков за раз). 4) Связь и наблюдение: 4.1. Общая голосовая связь команд; 4.2. Мёртвые могут говорить с живыми; 4.3. Наблюдатели могут говорить со всеми; 4.4. Мёртвые наблюдают только за своими товарищами по команде; 4.5. Наблюдатели могут смотреть за игрой всех игроков; 4.6. Наблюдатели GOTV слышат и видят всех, но говорят только между собой. Все со всеми говорят! 5. Голосования: 5.1. Включены стандартные голосования за карту; 5.2. Администрация может устраивать голосования опционально; 5.3. Главная администрация может перезапускать матч или раунд. Других голосований нет! 6. Всё что относится ко времени: 6.1. Продолжительность раунда любого типа - 1 минута 51 секунда; 6.2. Время таймера после установки бомбы - 35 секунд; 6.3. Добавочное время после подбора заложника - 50 секунд; 6.4. Время между раундами 10 секунд; 6.5. Закупка - 45 секунд; 6.6. Нельзя двигаться - 2 секунды; 6.7. Неуязвимость - 3 секунды; 6.8. Матч длится 30 раундов; 6.9. Матч завершается досрочно при наборе 16 побед одной из команд; 6.10. Пауза между сменой сторон 15 секунд. 7. Оружие: 7.1. Общее число гранат - 4; 7.2. Возможно закупить 4 любые гранаты; 7.3. Задержки возможности броска "молотова" нет; 7.4. "Зевс" разрешён и перезаряжается, Negev разрешён, Revolver R8 разрешён; 7.5. Ограничены до 1 на команду: AWP, AUG, SG556 (поднимать оружие и сохранять разрешено); 7.6. Выключены: SCAR20, G3GS1; 7.7. Боекомплект некоторого оружия изменён: AWP: уменьшен доп. боезапас с 30 до 10 и уменьшен размер магазина с 10 до 5; M4A1-S: увеличен доп. боезапас с 40 до 80; SSG553: уменьшен доп. боезапас с 90 до 30; AUG: уменьшен доп. боезапас с 90 до 30; Negev: увеличен доп. боезапас с 200 до 300 и уменьшен размер ящика с 150 до 100; M249: увеличен доп. боезапас с 200 до 300; USP-S: увеличен доп. боезапас с 24 до 60; Revolver R8: увеличен доп. боезапас с 8 до 24; Desert Eagle: увеличен доп. боезапас с 35 до 36 и увеличен размер обоймы с 7 до 9; P250: увеличен доп. боезапас с 26 до 52; CZ-75A: увеличен доп. боезапас с 12 до 24. 8. Настройки игровой валюты: 8.1. Максимальное число денег игрока - 19000$; 8.2. Денежные награды 75% от "Соревновательного" режима; 8.3. Стартовая сумма - 850$. 9. Остальное: НЕВОЗМОЖНО ВЫДАТЬ, ЕСТЬ В БЕСПЛАТНОМ ПРЕМИУМЕ! 9.1. При старте или после смерти выдаётся пистолет, мед-шприц, бесплатная броня со шлемом; 9.2. Бесплатный сапёрный/набор спасения не выдаётся; 9.3. Включена смена сторон c недавнего времени - Valve починили; 9.4. На сервере выключен "овертайм" (то есть возможна "Ничья"); 9.5. На сервере нет плагинов выдающих игрокам вещи торговой площадки Steam; 9.6. На сервере существуют премиум-привилегии и есть возможность их протестировать; 9.7. Полный "Премиум" начинает действовать с 3 раунда, в угоду комфорта обычных игроков и при смене сторон тоже идёт отсчёт 3 раундов; 9.7. Сервер наказывает за убийство своих - убийствами, а после множественных убийств кикает на 3 минуты; 9.9. Сервер следит за бездействующими игроками и устраняет их. 10. Отдельные настройки для карт: 10.1. cs_mansion_classic: разрешены только две гранаты в сумме; задержка для молотовых 5 секунд; "Зевс" запрещён; запрещена AWP; запрещены к покупке не премиум-игроками любые оптические пушки (технически не реализован запрет и премиум-игрокам). 10.2. cs_mansion_orange: включены SCAR-20 и G3SG1 с 10 патронами. 11. Что в "Премиуме": 11.1. Кикнуть игрока; 11.2. Выдать мут игроку; 11.3. Смена команды; ЕСТЬ БАГ С ЗАКУПКОЙ НА ПЕРВЫХ РАУНДАХ! 11.4. Автозакупка (работает после 3 раунда и после смены сторон после 3 раунда); Настройка автозакупки (работает после 3 раунда и после смены сторон после 3 раунда); НЕ РЕАЛИЗОВАНО В НОВЫХ ВЕРСИЯХ, ОСТАЛИСЬ НА СТАБИЛЬНОЙ! 11.5. Функции чата; Настройка функциий чата; 11.6. Доп. сумма денег (работает после 3 раунда и после смены сторон после 3 раунда); 11.7. Медшприц (работает после 3 раунда и после смены сторон после 3 раунда); 11.8. Союзники не слепят; 11.9. HUD-урон.