Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'VAC'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую или по-одному нажимая Enter
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Гостиная
    • Правила
    • ЧаВо
    • Новости
    • Мероприятия
    • Обратная связь
  • Наши серверы
    • Left 4 Dead
    • Left 4 Dead 2
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Aion
    • Передовые темы
    • Премиум
    • Разблокировка
    • Жалобы / Инциденты
  • Мастерская
    • Мастерская VALVe
    • Скриптинг
    • Работа с сервером
    • Софт
  • Беседка
    • Мои интересы
    • Кино
    • Флудильня
    • По игровым серверам
    • Mac OS
    • Linux
  • Игровая
    • Steam Powered
    • Electronic Arts
    • BLIZZARD
    • Ubisoft
    • GOG

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 1 результат

  1. Думаю, многие не лучшим образом "вкусили" работу системы распознавания запрещенного игрового ПО. В этой теме хочу рассказать: для чего система нам; что отслеживается. 1. С какой целью установлена данная система и почему раньше не устанавливали? Понятное дело читеров, софтеров видеть на наших серверах не желаем и стремимся создать здоровый интерес к игре, но приятная сторона именно системы, что отсутствует человеческий фактор. Система даёт сигнал, что с данным игроком что-то не так. Администрация сообщества, беря это во внимание, выносит более корректное решение. Так же надоело враньё игроков, не перестану думать, что читерство некоторое лёгкое отклонение психики, потому что игроки врут так душевно, что хочется найти и растоптать. Притом есть разные виды врунишек, система поможет частично оградить от этого фона на картине оценки действий. Существует данный анти-чит около года, когда я его первый раз увидел, то подумал чья-то курсовая работа и автор забил, так же не было инструкций как устанавливать на хостинг, только на выделенный сервер, которым тогда мы не занимались. И вот недавно попался на глаза уже подготовленный вариант на HLmod.ru одним из участником форума, уже минуло 75 версий, что не могло не радовать. 2. Что ловит античит? Владельцы A4Tech Bloody оценили уже работу с девайсом - проверяется ПО мыши с допустимыми значениями игры. Проверяется автоатака - есть как чит такой, так и софт. Поэтому убедительная просьба приводить мышки в спортивный вид, понимаю "паблик", понимаю, что есть ПО производителя, но мне, например, ясно что разрешено использовать, а что нет. Играли бы вы в одиночную кампанию - это одно, тут всё-таки игра в реальном времени с другими людьми. Сервер будет банить, прошу так же учесть, что банит не сразу, а проверяет ещё несколько раз по своим алгоритмам, то есть даёт шанс на ошибку определения - процедуру разбана никто не любит, поэтому сами себя оградите от этого. Проверяет так же и поведение вашей мыши, но в этом случае, на этапе обкатки античита и ложных банов - выставлено логгирование действий, в случае подозрений и бана админом, будем смотреть демо и значения по вашей мыши. Так же я запретил BunnyHop и поставил ему режим бана - во-первых не могу поверить до сих пор, что его легко выполнять на нашем обычном сервере, не так сильно я изменил значения, чтобы летать по карте. Проверяется цикл прыжков и банит после доказательства факта нарушения. Так же - не используйте BunnyHop - не будет и бана. Производится проверка на "квары", какие-то нестандартные или запрещенные действия с консолью, но ввиду того что сервер определяет нарушение нередко ошибочно, включена запись в лог. Всякого рода спам тоже отсеивается и ведётся запись. "Радар-хаки" и просмотр сквозь дым, ослепление - это включено и сервер забанит сразу. Тут лично я на 80% за систему. WH - некоторое время вы наблюдали частое пропадание моделей игроков в момент встречи, проблема эта решается. Сама система призвана мешать читерам видеть сквозь стены, а не как-то детектить. По тестам, мешает не на всю карту к сожалению. Но нас спасает то что пишутся демки и уже пристрелян глаз у опытных администраторов и постоянных игроков, да и карты не такие сложные, чтобы не смочь "прочитать" действия игрока. Помимо этого игроки с VAC в любой игре - не допускаются на сервер. Банит сразу и мы не разбаниваем, считая что игроку плевать на аккаунт и может вытворить что угодно. Мне бы было "зашкварно" играть на таком аккаунте в онлайн-игры. Работает безотказно. 3. Подробно от wayLANder`а (пользователя HLmod.ru) по каждой системе с моими исправлениями и пояснениями: Система детектов: ConCommandTester: Проверяет и блокирует команды игрока, которые могут использовать фрагмент программного кода Source Engine-серверов, например для кражи rcon-паролей; ConVarTester: Проверяет и обнаруживает игроков, использующих старые ConVar обходы. Можно связать значение с сервером, если ConVar существует на сервере; EyeAnglesTester: Обеспечивает хорошее обнаружение плохо закодированных AimBot`ов и SpinHack`ов (деревянных, когда и на глаз очевидно, что читер играет); JumpTester: Обнаруживет BunnyHop программы и скрипты; AutoAttackTester: Обнаруживает роботизированные выстрелы путем спама кнопки (наше самое любимое); SpamChangeNameTester: Обнаруживает слишком быстрые смены имени игрока (Valve исправили); SpamConnectTester: Обнаруживает спам подключением; SpeedTester: Обнаруживает SpeedHack CUserCmd и tickrate значения; ValidationTester: Принудительно проверяет Steam игроков перед соединением с сервером (на наших серверах не имеет смысла, все игроки Steam). Системы блокировки: AntiFlashbangBlocker: Отправляет дополнительный белый экран и принудительно ослепляет игрока; AntiSmokeBlocker: Игроки внутри дыма не могут видеть других. Игроки не могут видеть сквозь дымы, даже когда r_drawparticles 0; BadUserCmdBlocker: Отклоняет подмену или обман CUserCmds; WallhackBlocker: Видимость игрока проверяется на стенах; RadarHackBlocker: Блок AimBot и ESP, которые используют радар-позицию; BhopBlocker: Отклоняет прыжки, которые посылаются, когда игрок приземляется на землю в течение короткого периода времени. Не даёт "банихопить". Другие системы: AutoTVRecord: Автоматически запускает GOTV, записывает игру, когда по крайней мере один человек игрок находится в игре. Журналы обнаружения также хранят tick текущей записи для более легкого просмотра демо-записи. BanRequest: Некоторые детекты проверяются ещё 20 секунд; ConfigManager: Сбор информации о других играх, которые можно использовать для (config.ini); Logger: Выводит логи NoCheatZ в logs/NoCheatZ_4_Logs/.
×

Важная информация

Для нахождения на данном сайте необходимо Ваше согласие с документом "Условия использования".